日赚4.12亿元!“互联网巨头”腾讯二季度财报出炉,广告收入超预期反弹,视频号创收30亿元

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发布时间:2023-08-18 08:28

金融界8月16日消息 “互联网巨头”腾讯控股二季度财报出炉。

在二季度报告期内,腾讯营收1492亿元,上年同期营收1340.34亿元,同比增长11%,市场预期1519.55亿元;第二季度净利润261.71亿元,去年同期为186.19亿元,同比增长41%,市场预期为323.4亿元。第二季度调整后净利润375.5亿元人民币,同比增长33%,预估362.6亿元。

此外,截至6月30日,QQ移动终端月活跃账户数5.71亿,同比基本持平;微信及WeChat合并月活账户数13.27亿,同比增长2%;小程序的月活跃账户数超过11亿,视频号总用户使用时长同比几乎翻倍。

腾讯控股在业绩报告中指出,将继续推动创新,包括通过生成式人工智能,正在以腾讯云模型即服务(MaaS)为合作伙伴提供模型库,同时也在打磨自研的专有基础模型。

腾讯二季报总的看,在广告、视频号和海外游戏的带动下,腾讯二季度营收同比增长11%,但因本土游戏收入出现季节性回落,营收环比下滑1%。不过即便在如此情况下,腾讯在二季度每日营收仍超过14.72亿元,每日盈利超过4.12亿元,这赚钱能力堪比印钞机。

分业务看:

广告收入达到250.03亿元  视频号广告收入达30亿元

腾讯公布2023年第二季度财报显示,公司二季度广告收入达到250.03亿元。视频号提振作用逐步显现,创造广告收入30亿元。二季度视频号用户时长攀升,由此带来的广告收入达到30亿元,是去年7月份信息流广告推出后达到的新台阶。

本土市场游戏收入环比下降9%至318亿元

第二季度增值服务业务收入环比下降6%至742亿元。国际市场游戏收入下降4%至127亿元,乃主要由于《胜利女神:妮姬》收入下降。本土市场游戏收入下降9%至318亿元,反映春节后游戏收入季节性下降及商业化内容发布的暂时性减少。社交网络收入下降4%至297亿元,乃由于游戏内虚拟道具销售下降,音乐直播及游戏直播收入贡献减少。

社交网络收入297亿元

二季度,腾讯社交网络收入297亿元,同比增长2%,得益于小游戏及音乐付费会员服务收入增长,部分被音乐直播及游戏直播服务收入的下降所抵消。

金融科技及企业服务收入486.35亿

二季度,腾讯金融科技及企业服务收入486.35亿元,占总收入32%,同比增长15%。